Król jest jeden, ale przybywa mu konkurentów. W najświeższym rankingu popularności gier z gatunku massive multiplayer online, przygotowanym przez analityków z NPD Group, niepodzielnie rządzi wciąż World of Warcraft. Gracze coraz chętniej jednak sięgają po tytuły, które nie wymagają od nich opłacania stałych abonamentów i stąd rosnące zainteresowanie np. Dungeons&Dragons Online.
Firma
NPD ukończyła swój doroczny raport dotyczący rynku gier sieciowych, którego fragmenty opisaliśmy już w marcu. Dopiero teraz poznaliśmy jednak zwycięzców rankingu najpopularniejszych gier MMO. W tym roku na podium zrobiło się ciekawie, a to za sprawą gry studia
Turbine, która odkÄ…d udostÄ™pniona zostaÅ‚a na zasadach „free to play”, cieszy siÄ™ rosnÄ…cym zainteresowaniem. Chodzi rzecz jasna o
Dungeons&Dragons Online.
Badaniem ankietowym objętych zostało 19 tys, graczy w różnym wieku. 30% procent respondentów przyznało, że grywa w
World of Warcraft. Podobnie jak w dwóch poprzednich raportach, na drugim miejscu zestawienia z wynikiem 10% uplasowała się gra
RuneScape studia
Jagex. Tylko 2 punkty procentowe mniej zdobyło
DDO, które podwoiło (z 4 do 8%) swoją popularności wśród ankietowanych i zepchnęło z podium dotychczasowy numer trzy na liście, czyli
GuildWars.
Tak znaczÄ…cy awans
Dungeons&Dragons Online to spore zaskoczenie. Zdaniem analityków z
NPD o wzroście popularności zadecydowała w tym przypadku udana zmiana modelu biznesowego. We wrześniu ubiegłego roku
DDO staÅ‚o siÄ™ grÄ… „darmowÄ…”, opartÄ… w głównej mierze o mikrotransakcje. W ciÄ…gu pół roku tytuÅ‚em zainteresowaÅ‚o siÄ™ ponad milion nowych graczy. Natomiast generowane miesiÄ™cznie przychody wzrosÅ‚y piÄ™ciokrotnie.
W badaniu wyraźnie zaznaczyÅ‚a siÄ™ nowa tendencja w grach sieciowych. Ich użytkownicy coraz mniej przychylnie patrzÄ… na obowiÄ…zkowe abonamenty (spadek popularnoÅ›ci tej formy pÅ‚acenia za granie z 30% w 2008 roku do 18% w 2010). Obecnie najchÄ™tniej widziane sÄ… tytuÅ‚y, w których wystarczy dokonać jednorazowego zakupu, by cieszyć siÄ™ nimi bezterminowo. RoÅ›nie jednak zainteresowanie grami „free to play”, w których podstawowym źródÅ‚em przychody twórców i wydawców sÄ… mikrotranskacje.
Ankiety zebrane przez
NPD Group pozwoliły także poznać kilka danych statystycznych na temat samych graczy. Okazuje się, że w gry MMO najchętniej grywają mężczyźni (płeć piękna to obecnie 32% grających) w wieku od 25 do 34 lat, którzy na swoje hobby poświęcają ponad 20 godzin tygodniowo.
Źródło:
"Olek"- GRY-OnLine
|
| Villemo
|
| 2010-05-17 16:31:08
|
|
|